Como montar rapidamente o Cubo Magico 4×4: instruções passo-a-passo com imagens

O quebra-cabeça do Cubo magico é projetado para treinar a memória eo pensamento. Cada ano, torna-se mais popular. Além do cubo padrão 3 por 3, outras variantes do quebra-cabeça estão sendo desenvolvidas: 2 por 2, 5 por 5, 7 por 7. Eles vêm em diferentes formas: círculo, tetraedro, hexágono, pirâmide.

A parte mais difícil da montagem é entender por onde começar. Da sequência depende a rapidez com que você vai montar o cubo.

Neste artigo vamos explicar como montar um cubo magico 4×4 passo a passo. Depois de aprender o esquema, você pode facilmente montar um quebra-cabeça de maior complexidade.

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Conceitos Básicos

Durante a montagem, você deve manter o cubo bem na sua frente, para não confundir os lados. O cubo 4 por 4 tem:

  1. Elementos centrais.
  2. Cantos.
  3. Costelas.
  4. Arestas superiores e inferiores.
  5. Frontal (aquele que você está olhando).
  6. As bordas esquerda e direita.

Como há mais facetas, a notação é um pouco alterada. As bordas próximas aos cantos são denotadas por letras latinas maiúsculas. Aquelas dentro são denotadas por pequenos caracteres.

  • Na face frontal existem duas camadas esquerda e duas direita. (L, l, r, R).

Conceitos Básicos

  • Na parte superior e inferior há camadas de costas e frente (B, b, F, f).

Conceitos Básicos

  • À esquerda e à direita estão as camadas superior e inferior (U, u, D, d).

Conceitos Básicos

Muito importante!
A letra sem apóstrofo significa girar no sentido horário.
Apóstrofo perto da designação da camada (por exemplo, L ’) significa que é necessário virar a camada esquerda um quarto no sentido anti-horário.
Se as letras estiverem juntas sem uma vírgula, as camadas devem ser giradas simultaneamente.
Os números indicam quantas vezes você tem que virar uma ou outra faceta.

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Montagem dos centros

No primeiro estágio, você precisa montar cada centro sem quebrar o anterior. É importante ao girar as camadas internas obter a localização correta das cores desejadas. Depois disso, apenas as faces externas devem ser giradas para não quebrar os centros.

Montagem dos centros

Primeiro use a combinação de movimentos: r, f’, r’, F, r, f, r.

Montagem dos centros

Em seguida, aplique a fórmula para girar as faces externas: Rr, U, Rr’, U, Rr, U2, Rr’, U2.

Às vezes, ao realizar combinações, os cubos ainda não se encaixam. Nesse caso, as fórmulas são aplicadas até que os elementos sejam.

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Primeiro estágio da montagem de arestas

É necessário montar os elementos pareados do cubo, que estão localizados em frente aos centros. Nesta fase, você pode quebrar os centros. Com a sequência certa, eles serão montados no final.

Coloque os mesmos cubos em frente. Para fazer isso, girando as faces externas, posicione os elementos para que eles converjam. Use fórmulas:

1. Ll’, U’, R, U, Rr или Rr, U, L2, U’ Rr’.

2. Rr, U’, R, U, R’, F, R’, F’, Rr’.

3. Rr, U’, R, U, R’, F, R’, F’, Rr.

4. Dd, R, F’, U, R’, F, Dd’.

5. U, F’, L, F’, L’, F, U’.

Primeiro estágio da montagem de arestas

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Paridades

Após essas etapas, você pode montar um cubo 4×4 da mesma maneira, como montar um cubo magico 3×3. Mas às vezes há três situações em que as fórmulas do cubo 3×3 não se aplicam. Estas são as chamadas paridades. Para resolvê-los, aplique essas combinações:

1. R, U’, l’, U2, l’, U2, l’, U2, l’, U, R’, U, l, U’, R, U, l, U’, R’, U, l2, U (1).

2. L2, d, R2, d, R2, d’, L2, u’, B2, u2, B2, u’, B2, R2, B, r’, B’, R2, B, r, B (2).

3. R’, F’, U, F, R, B, U2, F’, U, B’, U’, F, f, D’, f, D, f’, D’, f’, U2, f, D, f, D’, f’, D, f2, r, f, r, U2, r, f’, r’, f, F’, U’, F2, D, R, U, R’, D’, U’, F2, U2, F, U (3).

Paridades

Quando os centros e arestas sejam montados, prossiga para o próximo estágio.

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Montagem da cruz

Você deve encontrar um par de cubos na borda e combiná-los com os cubos da mesma cor do centro. Deve fazer a cruz certa. Para fazer isso, aplique as seguintes fórmulas:

1. R’ D’ R F2.

2. F2 D2 B2.

3. F U’ R U.

Montagem da cruz

As combinações podem ser aplicadas seqüencialmente.

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Cantos

Deve começar com a face superior. Coloque um dos cubos de canto na parte inferior com a ajuda da fórmula chamada pep-puff: R U R’ U’. Nesta fase, é usado com mais frequência.

Cantos

Durante a montagem, são possíveis 6 situações em que são necessárias fórmulas especiais:

  • O ângulo está no topo e o cubo branco está olhando para a esquerda – F’ U’ F (1).
  • O canto na camada superior, o cubo branco olhando para a direita. Aplicar combinação R U R’ (2).
  • O canto está no topo e o cubo branco está apontando para cima – R U R’ U три раза (3).

Cantos

  • O canto está na camada inferior e o cubo branco está olhando para a esquerda – R U’ R2 F R F’ (4).
  • O canto está no fundo, e o cubo branco olha para a direita – R U R’ U’ R U R’ U’ (5).
  • O canto na camada inferior oposta. Usando a fórmula R U R’ precisa movê-lo para sua camada (6).

Cantos

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Segundo estágio da montagem de arestas

É necessário encontrar 4 arestas e colocá-las entre os centros.

Para fazer isso, selecione a cor quem irá montar primeiro na camada superior. Torça a face superior até que as cores coincidam.

Ao montar, 4 situações podem surgir em que você precisa aplicar as seguintes fórmulas:

  • Algoritmo à esquerda – U’ L’ U L F’ L F L’.
  • Algoritmo à direita – U R U’ R’ F R’ F’ R.

Segundo estágio da montagem de arestas

  • Paridade – U R U’ R’ F R’ F’ R U2 U R U’ R’ F R’ F’ R.
  • Plug – U R U’ R’ F R’ F’ R. Como resultado surgirá, a primeira ou segunda situação, para a qual a fórmula apropriada deve ser aplicada.

Segundo estágio da montagem de arestas

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Montagem do lado superior

O estágio deve começar com uma cruz, que é montada usando as fórmulas:

1. F R U R’ U’ F’.

2. F U R U’ R’ F’.

Se houver apenas um cubo na parte superior com a cor desejada, primeiro aplique a primeira combinação e, em seguida, a segunda. Depois disso, use as seguintes combinações para que o lado esteja totalmente montado.

1. R U R’ U R U2 R’.

2. R U2 R’ U’ R U’ R’.

Montagem do lado superior

As fórmulas devem ser aplicadas 2-3 vezes, alternando entre si até que a camada seja montada.

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Cantos superiores e bordas

Coloque qualquer canto em seu lugar na parte superior com movimentos U, U ’e U2. Ele deve coincidir com as duas cores nas camadas inferiores (por exemplo, a borda inferior esquerda é combinada com verde e a parte inferior direita – com branco). Pode haver situações em que as seguintes combinações são necessárias:

  • R2 D2 R U R’ D2 R U’ R.
  • R’ U R’ D2 R U’ R’ D2 R2.

Cantos superiores e bordas

Usando essas fórmulas, você retornará os cubos no lugar. Se o canto não estiver no lado direito, você precisará torcer a camada superior até que o canto tome o lugar certo.

Depois de montar os cantos, as bordas são montadas usando a fórmula pif-paf. Aqui também há situações em que certas combinações são necessárias:

1. R U’ R U R U R U’ R’ U’ R2.

2. R U’ R U R U R U’ R’ U’ R2 R U’ R U R U R U’ R’ U’ R2.

Cantos superiores e bordas

1. R U’ R U R U R U’ R’ U’ R2 U’ R U’ R U R U R U’ R’ U’ R2.

2. R U’ R U R U R U’ R’ U’ R2 U R U’ R U R U R U’ R’ U’ R2.

Cantos superiores e bordas

O cubo é montado. Se você tiver uma boa memória, poderá aprender o esquema de montagem e tentar montar um cubo na velocidade.

Para iniciantes, recomendamos assistir ao vídeo para facilitar a montagem do cubo.

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